03 07 2009
Lost Odyssey | xbox 360 | -- In progress

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Mistwalker est un studio Japonais à qui l'ont doit sur Xbox 360, Blue Dragon et principalement le jeu dont lequel je vais vous parlez le long de ce test : Lost Odyssey.

LO que l'on appellera comme ça maintenant, a en fait été développé par feelplus (qui est une boite crée par Microsoft pour les aider dans le développement de RPG sur 360.

Oui car, LO est ce qu'on peut appeler un des premiers RPG de la console de Microsoft ! Sorti en Février 2008 en Europe, il étonne (d'abord) par les 4 DVD qu'il possède, et surtout par l'utilisation du moteur Unreal Engine 3 (moteur jusqu'à là, utilisé dans les FPS).

Tantôt mal accueilli par la critique, tantôt adulé, il est le genre de jeu qui ne peut pas être jugé en allant jusqu'au DVD 2 (Hein M. de Jeuxvideo.com dont je tairai le nom - Allez sur le forum du jeu, on ne compte plus le nombre de topic sur la note de Logan... arg je l'ai dit...)

Pour ma part, avec 69 heures de jeux lors de la première partie, et 42 heures pour la seconde, je dois dire que j'ai vraiment adoré ! Le premier RPG pour lequel j'ai versé 2 larmes (au début et à la fin) ! Et pour un jeu hors norme, voici un ticket hors norme avec des vidéos et pleins d'images ! Et tout ça pour moi et optionnellement, vous aussi...







La suite arrive...



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03 04 2009
I(n)G(ame) Magazine

Ce ticket est le 200ème !!! Hip Hip Hop (euh Hourra je voulais dire !)


Pas bizarrement, c'est Soupy qui m'a fait découvrir ce mook (Magazine et Book réunit) et c'est tout à fait normal pour moi de vous en parler. IG ici veut dire In Game, traduction de "Plus au coeur même du jeu - Magazine". Bon et bien voyons de quoi il en retourne.

Comme Soupy disait : "Quand je suis rentré dans la librairie, je l'ai tout de suite vu et j'ai pas pu m'empêcher de le feuilleter". Bien qu'on pourrait croire qu'il parle de moi, il parle bien d'IG Magazine et j'ai aussi ressenti ça en le voyant, posé devant moi, a attendre des mains fragiles et tendre le prendre... hummm... bon, un peu de sérieux s'il vous plait :lol: !

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Comme on peux le voir, le magazine n'a pas la taille d'un magazine et plus celle d'un bouquin, ce qui peut surprendre au début se révèle pas trop pratique lorsqu'on le feuillète comme un magazine justement. La couverture elle, est ultra classe, vraiment propre et on le rangera dans la bibliothèque avec les autres mangas, assurément.

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Niveau contenu, on peut dire qu'il y en a des pages (244 au total) et c'est clairement une bonne chose, des sujets très variés (aussi bien PC que console) sont traités (l'empire Ubisoft, la fin des MMO?, un dossier spécial sur Street Fighter IV, etc...). D'un côté, on a un bel objet et un objet de tous les jours, le pari est réussi. Les pages ont des belles couleurs j'ai trouvé, assez flashy parfois mais ça ne m'a pas plus gêné que ça.

Vu le prix (8.50€), on pourrait se demander si ça vaut le coup ? Et bien mon avis est mitigé, pour un premier numéro qui a bénéficié d'une énorme notoriété car distribué par Ankama Presse et des spots super marrants sur NoLife (car oui, pour ceux qui ne le savaient pas, Ankama possède une partie du capital de NoLife), le magazine souffre de son format. J'aime bien les belles choses et j'ai rarement envie de les "abimer" et ce mook ne me permet pas de l'ouvrir totalement car la reliure ne le permet pas d'une et parce que je n'ai pas envie d'un livre à moitié ouvert après chaque lecture, de deux.

Les articles sont intéressants mais je n'ai pas retrouvé l'humour potache que j'ai trouvé dans Canard PC (magazine dont je suis un abonné de la première heure et dont j'ai suivi le lancement *snif* avec le premier numéro) et un magazine sérieux sur les jeux vidéos, je ne sais pas vraiment si c'est quelque chose que j'ai envie de lire. Et même si le prix s'explique par le fait que le magazine sortira tous les 2 mois, lâcher 8,50€ d'un seul coup n'est peut être pas à la portée de tous - surtout en ces moments de crise-.

Je verrai ce que le second numéro réserve, tant au niveau des articles que de la couverture. En attendant si vous êtes intéressé, je vous conseille d'aller voir le site internet qui vous propose de télécharger 12 pages du magazine pour vous en faire une idée.

-> Site officiel d'IG Magazine

Dans la suite, vous trouverez les pubs diffusées sur NoLife :). Un gros merci à Soupy de m'avoir fait découvrir ce magazine en tout cas, pour une fois que c'est pas moi qui vient lui parler d'un truc à acheter :p ^^.



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29 03 2007
Vire toi t'es nisse Toi ! (Virtua Tennis 3)

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Oui, mon titre est nul, mais juste dire "Test de blablabla..." c'est pas mieux non ? :p

Alors, Virtua Tennis, pour ceux qui débarque de la planète Mars (ou bien de Marsoing-sur-Périeux), est le jeu ARCADE par référence de Tennis (oui pas de pétanque...) !
L'ayant connu très jeune dans une salle d'arcade en Espagne, ce jeu est addictif (enfin le tout premier de la série). De part sa facilité d'apprentissage, vraiment tout le monde peut y jouer et s'éclater seul contre l'ordi ou bien en multi.

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Qu'apporte le troisième volume ?
Volume qui sort d'ailleurs sur : (attention liste non exhaustives):
  • Playstation 3 -Sans support du multi-
  • Xbox 360 -Avec multi-
  • PC -Version sur laquelle je joue-
  • PSP
  • Sega master system

Et bien, ce qui frappe en premier, c'est la qualité graphique du titre. Les joueurs professionnel sont vraiment ressemblants, un novice pourrait, s'il a regardé Rolland Garros au moins une fois récemment, reconnaitre un joueur lors d'un match de VT3.

Mais attention, on ne s'arrête pas juste à la modélisation ! Les propres gestes des joueurs y sont fidèlement retranscrit: que ce soit les petits sauts de Gaël Monfils ou les services canons de Hass.
Tout ça flatte la rétine et on en redemande :).

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Le mode Tournoi mondial bien que son nom l'indique n'est pas du tout ce que l'on croit.. Alors oui, on gère la carrière d'un joueur crée pour l'occasion (vous) mais ce qui peut se faire passer pour des tournois sont en fait des matchs rapides enchainés les un à la suite des autres, ceci peut être pour combler la lassitude à force qui sait ? Malgré ça, on se sent confortable dans le maniement de la carrière de son joueur, même si les messages reçus (à la manière d'une boite mail) sont irréalistes: les joueurs adverses souhaitant nous inviter avec le sourire à s'entrainer (alors que la semaine suivante, un tournoi est prévu par exemple) ; et leur seul but d'être des messages est justement d'être là.

L'amélioration des caractéristiques de notre joueur évolue grâce à l'aide des écoles de tennis ou bien avec des mini-jeux de la même trempe que ce qui suit.

D'où mention spéciale aux mini-jeux jouables à deux avec au pif un bingo tennis, une bataille contre des aliens (oui c'est vraiment des idées loufoques mais on aime !), un bowling (oui), un curling et j'en passe.

Même si certains sont répétitifs et ne seront jamais rejoués après le premier essai, l'idée s la punk-rock à fond. Bien que je peux écouter ce genre là, pendant un match de tennis, c'est un peu beaucoup mal choisi. On préfèrera la désactivation de celle ci dans les menus. Tiens ! En parlant de menu, il faut signaler que, probablement un bug, le déplacement à la manette ne se faisait pas (ou bien la manette 2 pouvait mais moi non) et que l'utilisation du clavier était requise. Assez dérangeant surtout lorsque la manette 2 est une NoName et la mienne une la punk-rock à fond. Bien que je peux écouter ce genre là, pendant un match de tennis, c'est un peu beaucoup mal choisi. On préfèrera la désactivation de celle ci dans les menus. Tiens ! En parlant de menu, il faut signaler que, probablement un bug, le déplacement à la manette ne se faisait pas (ou bien la manette 2 pouvait mais moi non) et que l'utilisation du clavier était requise. Assez dérangeant surtout lorsque la manette 2 est une NoName et la mienne une r arrière aussi plonge laissant les deux joueurs à terre un moment. Assez marrant mais l'envie de rigoler passe assez rapidement.
Bien que certain apprécieront le détail des sons alentours, crissements de chaussures sur le terrain d'intérieur, dérapages en terre battue, je dirais juste que certains sons passent mieux que d'autres: le crissement lui est insupportable :|. Tellement qu'il fait l'effet d'un ongle sur un tableau; c'est simple j'évite cette surface. Un défaut fait qu'en double, lorsque la balle devient inaccessible pour les deux joueurs, vous plongez mais l'arrière aussi plonge laissant les deux joueurs à terre un moment. Assez marrant mais l'envie de rigoler passe assez rapidement.
Bien que certain apprécieront le détail des sons alentours, crissements de chaussures sur le terrain d'intérieur, dérapages en terre battue, je dirais juste que certains sons passent mieux que d'autres: le crissement lui est insupportable :|. Tellement qu'il fait l'effet d'un ongle sur un tableau; c'est simple j'évite cette surface maintenant [^^] !

Conclusion

Ayant pas assez joué entièrement, je dirais juste que Virtua Tennis 3 mise sur sa notoriété pour combler les passionnés et ça marche dans un sens mais il faut savoir faire un choix : Soit l'on prend le réalisme ou soit l'arcade.

Le réalisme des décors, des personnages, des gestes et des sons est tout à fait remarquable mais pourquoi mettre une jouabilité arcade si on essaye de faire un jeu réaliste ? Avoir tout ça devant les yeux pour ensuite devoir appuyer sur seulement 3 touches (lob, slice, top) c'est décourageant, surtout lorsque que Top Spin 2 tient en main son rôle de simulation de tennis.

Pour finir, je lui donnerai quand même la note d'un bon jeu de tennis mais Sega, il faut arrêter de jouer sur la pâte graphique et la simplicité.

16/20


P.S: Merci à jeuxvideo.com chez qui j'ai honteusement pris ces petites vignettes toutes mignonettes :).


29 05 2006
Gunman Chronicles [JEU]

Nouvelle catégorie ajoutée : Tests
Je ferai l'apologie ou la miséricorde de jeux/album/logiciel/nouveautés/vieilleries, le tout avec une pincée d'humour et d'épices comme je sais si bien le faire :-|.

Comme l'article/le billet précédent faisait allusion, c'est du test de Gunman Chronicles que vous allez parcourir des yeux.

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Quoi ?! Jouer à un jeu de l'an 2000 alors que l'on est en 2006 ?! Et bien oui... Ce jeu n'est pas n'importe lequel, c'est GC !

:: Introduction
Développé à la base pour être un mod à part entière pour Half Life, il attira l'oeil avide d'argent de Valve (Développeur de HL) et Sierra (Editeur du même) et la joyeuse team de moddeurs devint Rewolf Inc..
Pourquoi ce mod et pas un autre ? La réponse est simple, il contient tout le potentiel d'un HL : une nouvelle histoire sans aucun lien avec la saga HL, des nouvelles armes, un univers bien à lui, un scénario riche en action et rebondissement avec quelques petites énigmes pour parsemer le tout.
Voilà pour l'introduction, maintenant si vous le voulez bien, mettons nous dans l'ambiance de 2000, oubliez les puissants ordinateurs et les derniers best-sellers.

:: Histoire ! histoire ?
Comme toujours dans les F.P.S, nul besoin de s'attarder à l'histoire. Pour résumer tout ça, humains derniers survivants alien envahir les planètes mercenaires tout faire pour survivre : vous humain détruire menace alien et mercenaires.
Comme toujours l'histoire n'est pas le point fort mais c'est quand même bien pratique pour ne pas avoir à soigner la construction des phrases :D.

::Gameplay and play game !
C'est dans l'ensemble : mitigé; des phases de bourrinage suivi de phases d'énigmes ou de découverte du chemin à prendre fini par des phases en véhicules (un gros tank).

L'armement est assez bien répartie, ce n'est pas le genre de gameplay où les joueurs ont la possibilité de manipuler 2 actions pour une même arme : ici chaque arme a un panel d'options à régler sur son arme (ça va du lance-grenades qui peut définir si ses grenades seront du type mine, explosive après un certain temps, ou bien explosif à l'impact; au shotgun qui peut définir la sortie des balles (type fusil à pompe, fusil, etc...) et régler le nombre de balle pour celui-ci (de 1 à 4 cartouches; les dégâts varient en fonction du nombre mais les munitions sont plus rares et moins longue sur la durée).
Comprenez bien que c'est assez immersif et que chaque ennemis à sa faiblesse face à chaque arme.
Au total, c'est un faible choix de 8 armes différentes mais avec un fort choix de possibilité d'armement ou d'options à régler : c'est le compromis idéal pour ne pas s'ennuyer à avoir toujours la même arme au cours du jeu !
D'ailleurs les munitions sont assez rare pour UN seul type d'arme.

:: Graphisme.. arg
Attention ! Pour l'époque ce que j'ai vu au cours de mon aventure à travers le jeu était super intéressant et un bel exploit. Je peux quand même dire que ça ne rame pas sur mon PC [^^] (ça aurait été le comble aussi =))
Comparé à HL, les ennemis sont super imposant (pour certains) et font frémir assurément ! C'est vraiment changeant d'HL et rien que pour ça j'ai adoré me plonger dans cet univers variant de planètes déserte au vrai désert style western jusqu'aux intérieurs de base spatiale. C'est variant et reposant pour les yeux.

:: Son
Les voix sont crades (mais c'était l'époque donc c'est pardonnable) mais la version Steamisée auquel j'ai joué avait des musiques en Mp3 haute qualité et celle-ci mettaient vraiment dans l'ambiance : un régal.

:: Conclusion ::
  • Histoire : 10 / 20
  • Gameplay : 16 / 20
  • Graphisme : 14 / 20
  • Son : 11 / 20

* NOTE * : 13 / 20
Liens utiles
Si vous aussi vous vous sentez l'âme de tester ce vieux jeu, je ne pourrais que vous conseillez d'aller télécharger le patch qui permet de mettre la version du commerce sur Steam en l'utilisant comme mod sous HL. De plus, il rajoute les niveaux de la démo du jeu, ceci allongeant le jeu d'une bonne 30aine de minutes :). Ce n'est pas négligeable !

>> Patch Gunman Chronicles sous Steam

Et si vous êtes bloqué ou bien vous voulez juste savoir ce que ça fait de le finir en 54 Minutes, aller sur Gunman DoneQuick (disponible uniquement sur Web Back Machine car le site a fermé il y a longtemps). Ou bien téléchargez la vidéo sur Filefront.com.

>> Gunman DoneQuick by Downup (54 Minutes @ 344.25 MB)

Voilà, c'est la fin de mon premier test, laissez des commentaires pour dire ce que vous en pensez ;) :). J'espère que je vous aurez donné envie d'y jouer.
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ProfilProfil WeBlog Par bosam email http://scr.im/bosam Bienvenue sur mon blog !
Je me présente, je me surnomme bosam. Ce que vous voyez a été fait par moi-même. Ce blog est assez personnel dans le sens où vous aurez quelques moments privés de ma vie écrit.
Toutes les fonctionnalités marchent (enfin jusqu'à que vous me mailiez pour m'avertir d'un bug) !
Il y a un côté multi-utilisateurs car plusieurs de mes amis ont postés des tickets/articles.
Bonne visite :) !

P.S: Si vous voyez un bug, n'hésitez pas à me mailer.
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